1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
电子游戏,已经成为我们日常娱乐消遣必不可少的方式之一。
从前的电子游戏只能在专门的游戏机上运行,而现如今随着智能手机的不断发展壮大以及更多电子产品的问世,电子游戏的展现方式也越来越多。
从疫情开始,世界范围内似乎掀起了一场电子游戏的热潮,居家隔离的人有大把的时间需要消磨,电子游戏便成为了各年龄段人们的选择。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
本课题是基于Unity3D制作的一款射击类游戏。
本课题的设计如下:1.模型建立在网上寻找合适的模型,导入项目搭建起简单的地图模型,再利用Unity3D中的Cube制作地图,并且做出地图的Prefab。
2.子弹射击添加一个虚拟枪口作为子弹的发射点,创建一个圆作为模拟子弹,并创建一个perfab用于克隆子弹,再利用particles中的粒子特效为子弹添加射击时的火焰效果,然后设置子弹的飞行速度,最后添加一个刚体属性。
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