社区文化正向激励的效益最大化机制初探——以b站为例开题报告

 2023-02-07 09:10:02

1. 研究目的与意义

随着计算机网络的发展,人们的沟通,娱乐,工作等等都在逐渐转化为线上的方式,随之而改变的是原本现实中的社区文化通过网络突破了时空的束缚。在虚拟网络中,新的社区显现出了新的特点,原本的社区也许是区分于小区,街道的,而现在的网络社区则可能孕育发展在相同的兴趣话题下,相同性质的网络作品之下,网民们聚集于一个个话题之下,亦或是一些公众人物,娱乐明星,up主等等身边。根据个人的不同爱好每个人可能会走向不同的社区:游戏、体育、娱乐综艺、动漫、科技、军事、财经等等诸多繁杂的版块。不同版块社区之间的相互流动也是极为方便,且每个版块似乎都有自己看不尽道不完的喜爱之物,渐渐地出现了问题,人们开始沉溺于自己的版块和社区之下无法自拔,而自己的一些价值看法在这一过程中愈发反复和强化,不同社区文化熏陶下的人开始仗着虚拟身份的掩护相互攻击诋毁,原本融洽的公共社区变得乌烟瘴气起来。信息交换的效率提高,本应该能够让每个人更快的学习,提高的自己的价值然后运用到实际中去,然而现实中的网络社区却充斥着言语暴力、极端化、各种阴阳怪气的嘲讽。

笔者做这个选题的理由就在于寻求一个友好和谐的社区机制,让网络社区本应该发挥的对于网民的学习激励的作用最大化。希望每个人在社区中可以保持独立的思考以及谦卑的学习之心。B站是笔者使用下来最符合我原本对网络社区预期的网络平台,通过对b站几大典型up主下的社区进行跟踪研究,来寻求一个效益最大化的机制是极有可能的。

2. 研究内容和预期目标

研究内容:

1、b站作为平台设置的社区机制、发展历程。2、通过典型up或者某类别社区的跟踪研究总结社区实际是如何运行的。3、整合不同的社区文化特点探究如何实现社区激励的效益最大化。

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3. 国内外研究现状

自互联网诞生以来,学界对于网络的研究始终不断,网络社区也正好在研究之列。相对于实体社区而言,网络社区属于一种虚拟社区的概念。“虚拟社区”一词最早由美国学者莱恩格尔德提出:相当数量的人在一起长期讨论共同的话题,产生了充分的人类情感,在异度空间中结成人际关系。从而在网络上生成的社会集合就是虚拟社区。哈罗德*英尼斯曾指出,媒介技术的改变往往会改变三样东西:人的兴趣结构,符号的类型,以及社区的本质。信息社会的发展,让社区概念发生了前所未有的变化,互联网的诞生为人们提供了打破传统社区地域性限制的可能,人们可以在电子空间自由的沟通交流。

国内最早的大型网络社区可能要追溯到当年大名鼎鼎的天涯论坛,不少学者的虚拟社区研究对象也正是天涯,除此以外,贴吧、微博等等也一度成为研究热点。而随着b站的破圈效应,让原本这个仅仅属于二次元文化的社区成为了新的舆论阵地,因为b站正是当代年轻人所聚集的社区。B站的受众群体特征,up主,以及特有的弹幕文化等等都成为了新兴研究对象。国内学者对于社区文化的形成机制、网络社区的主体性问题、网络社区安全治理等方面都研究颇深,但对于网络社区中有关正向激励的效益最大化的模型探究却鲜有有价值的研究。

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4. 计划与进度安排

初步设计的研究方案是如下:

1、通过查阅大量网络社区相关的资料(包括知网、知乎、书籍等等各种渠道),了解网络社区文化的发展以及它的基本机制和内涵;另外重点关注以b站为对象的相关研究。

2、日常使用b站,熟悉b站社区的运行机制,参与互动,加入社区交流,熟练掌握社区交际方式。

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5. 参考文献

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