《程序设计实践》课程设计的管理系统设计与实现–弹球游戏系统子模块设计开题报告

 2022-12-08 10:09:14

1. 研究目的与意义

游戏是全球最大的娱乐经济项目之一,已经被命名为“第九艺术”。而由“游戏”派生出来的职业,除了软件开发外,游戏包装宣传推广、攻略指导、网络游戏管理员和职业游戏玩家等,已成为了一系列专门的岗位。面对游戏产业如此巨大的市场空间,国内各大城市纷纷加大了这方面的人才培养,中国的游戏人才培训已随着游戏行业的总体发展开始逐步迈入了正轨。

虽然说中国的游戏行业开始逐步的迈入了正轨,但是现今,游戏人才出现严重的瓶颈时期,高校的扩招、金融危机的侵袭直接影响着我们最关心的就业问题,但是另一方面游戏人才的缺乏又直接制约着行业的发展,这就更加严格了对社会培训机构的稳定性和正规性的要求。在我国,游戏人才培养体系还未健全,部分开设了相关专业的高校,游由于理论和实践的脱离无法完全满足网游公司对人才的需求。

所以,就中国目前的市场分析来看,加强游戏产业必须在多渠道人才培养体系上加快突破,尽快建立起多渠道人才培养体系,来满足社会对游戏人才的需求。

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2. 研究内容与预期目标

主要研究内容:

(1)游戏主界面,是一个的矩形区域,固定其大小:宽度为400,高度为500;(2)挡板位于界面最下方,可以水平移动,挡板会将下落的小球反弹,让小球继续运动;(3)砖块位于界面的上方,每一关的数量和排列方式都不同。(4)小球会在界面上、左、右边界和挡板、砖块之间来回弹跳,小球碰到边界和挡板会反弹,碰到砖块会将砖块消除再反弹。如果小球掉落到挡板下方,会失去生命,小球生命值为0时游戏结束。(5)小球每击碎一块砖块都会增加分数。(6)有一些特殊颜色的砖块,当小球击碎塔门时会产生各种变化,比如小球速度加快减慢,或者是挡板的长度增加或减短。

预期目标:

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3. 研究方法与步骤

研究方法:

1. 文献调查法。查阅相关文献资料,了解弹球游戏系统的总体架构和工作原理

2. 概念分析法。构建整个弹球游戏系统的工作流程,并进行概要设计和详细设计

3. 比较研究法。研究系统是采用WICKET还是SH框架,是COUCHDB还是ORACLE数据库,

4. 历史研究法。查阅文献和参考已有的弹球游戏系统进行案例分析,了解工作原理。

研究步骤

1.查阅文献资料,了解弹球游戏系统所需的开发环境。

2.构建系统开发环境。

3.对系统进行需求分析。

4.构建系统的工作流程图,时序图,用例图。

5.进行系统的概要设计和详细设计。

6.编写程序代码和单元测试,对系统进行权限控制。

7.部署到web服务。

字段名

注释

类型

长度

十进制

允许空

是否主键

name

姓名

varchar

20

0

NO

YES

cishu

次数

int

255

0

YES

NO

score

得分

int

100

0

YES

NO

level

等级

int

20

0

NO

NO

4. 参考文献

[1] 杨睿娜.C#开发贪食蛇游戏.电脑知识与技术,Vol.7,No.18,2011.6,pp4442-4443,4445

[2]王文举.C#语言开发连连看游戏.电脑编程技巧与维护,2013.17 ,pp76-80

[3]赵艳忠,王鸿铭.C语言平台下动画技术实现方法浅析.科技信息,2008年第22期 ,pp66,85

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5. 工作计划

2022.01.10----2022.03.04 查阅资料,翻译5000字译文

2022.03.05----2022.03.09 查阅资料,撰写开题报告

2022.03.10----2022.03.21修改开题报告的的研究背景和研究方法步骤

2022.03.22----2022.03.26 系统的需求分析和概要设计

2022.03.26----2022.03.31详细设计编写游戏模型模块

2022.04.01----2022.04.06 编写游戏难度模块

2022.04.07----2022.04.15编写游戏音乐调整模块

2022.04.16----2022.04.20编写游戏关卡模块

2022.04.21----2022.04.30编写数据保存模块

2022.05.01----2022.05.12调试修改程序代码

2022.05.01----2022.05.13 毕业论文资料收集, 撰写论文

2022.05.14----2022.05.20 整理设计文档, 提交毕业论文

2022.05.21----2022.06.02 修改论文

2022.06.03----2022.06.10 准备PPT,毕业答辩

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