戏曲元素在二维动画创作中的应用分析开题报告

 2024-07-02 22:03:37

1. 本选题研究的目的及意义

二维动画作为一种重要的艺术形式和文化传播载体,近年来在国内外发展迅速。

然而,在全球化背景下,如何打造具有中国特色和文化内涵的二维动画作品成为亟待解决的问题。

戏曲作为中国传统文化的瑰宝,蕴含着丰富的艺术元素和美学价值,为二维动画创作提供了宝贵的素材和灵感。

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2. 本选题国内外研究状况综述

1. 国内研究现状

国内学者对戏曲元素与动画创作的结合已有初步探索,并取得了一定的成果。

部分学者关注戏曲元素在动画角色造型、场景设计、音乐音效等方面的运用,例如,[1]探讨了京剧脸谱在动画角色设计中的应用,[2]分析了昆曲音乐在动画中的运用。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本研究将从以下几个方面展开:
1.戏曲元素概述:分析戏曲的角色特征、舞台布景、音乐唱腔、表演程式等元素,总结其艺术特点和美学价值,为其在二维动画创作中的应用提供理论基础。


2.二维动画创作特点:探讨二维动画的表现形式、叙事方式、角色设计、场景构建等特点,分析戏曲元素与其结合的可能性和潜在问题。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等方法进行研究。


首先,将通过文献研究法,查阅国内外相关文献,了解戏曲元素和二维动画创作的相关理论基础、研究现状和发展趋势,为本研究提供理论依据。


其次,将采用案例分析法,选取具有代表性的二维动画作品作为案例,分析戏曲元素在其中的具体应用方式、效果和优缺点,总结成功经验和不足之处。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.将戏曲元素与二维动画创作进行系统性研究,突破了以往研究的局限性,拓展了动画研究的领域。


2.结合具体案例,深入分析戏曲元素在二维动画创作中的应用现状,总结成功经验和不足之处,为动画创作者提供借鉴和参考。


3.从文化传承和创新的角度,探讨戏曲元素应用于二维动画创作的优势和挑战,提出相应的策略和建议,为中国二维动画创作提供新的思路和方法。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 张晓瑜,王奇.戏曲中心主义视角下的戏曲动画角色造型设计——以戏曲动画短片《贵妃吃鸡》为例[J].大众文艺,2021(14):130-131.

[2] 胡迪,刘畅,张路路.论中国传统戏曲元素在动画电影中的应用与发展——以《哪吒之魔童降世》为例[J].戏剧之家,2021(12):82-83.

[3] 黄石,谢琪.浅谈戏曲元素在MG动画中的应用与发展[J].艺术科技,2020,33(12):224-225.

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