1. 本选题研究的目的及意义
近年来,随着计算机图形学技术的发展,三维动画已经成为一种重要的艺术表现形式,并在电影、游戏、广告等领域得到广泛应用。
角色动作设计作为三维动画创作的核心环节之一,直接影响着动画作品的叙事节奏、角色塑造以及情感表达。
因此,对三维动画中的角色动作设计进行深入研究,探索其创作规律和技巧,具有重要的理论价值和现实意义。
2. 本选题国内外研究状况综述
角色动画作为动画领域的核心,其研究一直受到国内外学者的关注。
1. 国内研究现状
国内对于三维动画角色动作设计的研究起步相对较晚,但近年来取得了显著进展。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本研究以毕业设计作品《机器之死》为例,分析三维动画中的角色动作设计,主要内容包括以下几个方面:
1.三维动画角色动作设计概述:介绍三维动画角色动作设计的概念、原则和流程,以及常用的技术手段。
2.《机器之死》中的角色设定:分析《机器之死》的世界观设定、角色定位,以及主要角色的形象设计和性格特点。
3.《机器之死》中的角色动作设计分析:结合具体案例,分析《机器之死》中角色动作的设计思路、技术运用和艺术效果,并探讨其特色和不足。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用以下方法和步骤:1.文献研究法:查阅国内外相关文献,了解三维动画角色动作设计的理论基础、研究现状和发展趋势,为本研究提供理论支撑。
2.案例分析法:以毕业设计作品《机器之死》为案例,对其角色动作设计进行详细分析,包括角色设定、动作设计思路、技术运用、艺术效果等方面,并总结其经验和不足。
3.比较分析法:将《机器之死》中的角色动作设计与其他优秀的三维动画作品进行比较分析,找出其独特之处和不足,为改进和提升提供参考。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.研究视角的创新:本研究以毕业设计作品《机器之死》为切入点,将理论研究与创作实践相结合,探讨三维动画角色动作设计的规律和方法,具有一定的实践性和针对性。
2.研究对象的创新:《机器之死》是一部具有独立世界观设定的动画短片,其角色设定和动作设计有其独特之处,本研究对其进行深入分析,具有一定的学术价值。
3.研究方法的创新:本研究将定性分析与定量分析相结合,综合运用多种研究方法,力求全面、客观、深入地研究三维动画角色动作设计问题。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 徐敏. 浅谈三维动画的角色动作设计[J]. 电脑知识与技术, 2020, 16(24): 248-249 264.
[2] 刘洋. 三维动画角色动作设计研究[D]. 西安: 西安工业大学, 2019.
[3] 李晓东, 王文成. 基于Maya的影视动画角色动作设计探究[J]. 艺术科技, 2021, 34(10): 133-135.
