1. 本选题研究的目的及意义
二维动画作为一种独特的艺术形式,在视听语言、叙事方式和情感表达上都具有其独特魅力。
近年来,随着国内动画产业的蓬勃发展,二维动画以其独特的艺术风格和相对较低的制作成本,重新回到大众视野,并在文化传承、情感表达、商业价值等方面展现出巨大潜力。
本选题旨在以原创二维动画短片《治愈》为例,探讨其剧本创作、画面分镜头台本设计以及场景设计的方法和原则,具有一定的理论价值和实践意义。
2. 本选题国内外研究状况综述
二维动画作为动画领域的重要分支,其发展历史悠久,理论研究和实践创作都取得了丰硕的成果。
近年来,随着数字技术的不断发展和观众审美需求的提升,二维动画在创作理念、技术手段、表现形式等方面都发生了巨大变化,这也促使国内外学者对二维动画的研究不断深入。
1. 国内研究现状
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
1. 主要内容
本论文将围绕二维动画短片《治愈》的创作展开,主要内容包括以下几个方面:
1.故事主题与人物塑造:《治愈》将以“__”(请补充你的动画主题,例如:亲情、友情、爱情、梦想等)为主题,讲述一个__(请补充你的动画故事简介,例如:讲述了主人公小雨如何走出自卑,学会与人相处的故事)的故事。
主人公__(请补充你的动画主人公姓名)是一个__(请补充你的人物性格特点,例如:性格内向、温柔善良)的__(补充人物身份,例如:女孩、男孩、学生、动物等)。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究法、案例分析法、创作实践法等多种研究方法,并遵循以下步骤展开:
1.文献研究阶段:搜集并阅读与二维动画剧本创作、画面分镜头台本设计、场景设计以及动画制作相关的国内外文献资料,包括书籍、期刊文章、学位论文、网络资源等,了解该领域的理论基础、研究现状以及发展趋势,为本研究提供理论支撑。
2.案例分析阶段:选取优秀的二维动画短片作为案例进行分析,重点分析其剧本创作、画面分镜头台本设计以及场景设计的特点和技巧,并总结其成功经验,为《治愈》的创作提供借鉴和参考。
3.创作实践阶段:根据研究目标和前期的理论准备,进行《治愈》的剧本创作、画面分镜头台本设计以及场景设计,并将理论与实践相结合,在创作过程中不断反思和调整,力求创作出高质量的二维动画短片。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.将理论研究与创作实践相结合:本研究并非单纯的理论探讨,而是将理论研究与动画短片《治愈》的创作实践相结合,通过实践来检验理论,并用理论指导实践,最终实现理论与实践的相互促进。
2.注重情感表达与心理刻画:在剧本创作、画面分镜头台本设计以及场景设计过程中,本研究将注重对人物情感表达和心理活动的刻画,力求使动画角色更加鲜活、感人,并引发观众的情感共鸣。
3.探索二维动画的创新表达:本研究将在画面风格、叙事方式、技术手段等方面进行探索和尝试,力求突破传统二维动画的表达局限,创作出具有独特风格和艺术魅力的二维动画短片。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1.李晓东,王春雷,黄冬梅.数字内容IP开发与运营[M].北京:清华大学出版社,2019.
2.彭吉象.动画剧本写作教程[M].北京:中国传媒大学出版社,2017.
3.谢天谢地.动画分镜头脚本设计[M].北京:北京大学出版社,2020.
